Archive for noticias psp

Toy Story 3: El Videojuego – Crea tu propia historia de juguetes con el nuevo modo de juego Toy Box

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Disney Interactive Studios ha anunciado de manera oficial el desarrollo de Toy Story 3: El Videojuego, donde podremos disfrutar del universo de Toy Story en nuestra consola.

Así, el estudio de desarrollo Avalanche Software está trabajando con Pixar para recrear una experiencia de juego que resulte fiel a la saga. Toy Story 3: El Videojuego incluirá un modo historia que seguirá los acontecimientos sucedidos en la película, y un nuevo modo, el Toy Box (Caja de juguetes), que servirá para liberar nuestra imaginación y crear nuestro propio juego y nuestra propia historia de juguetes.

Toy Story 3: El Videojuego estará disponible para PS3, Xbox 360, DS, Wii y PC durante el próximo mes de julio. En Estados Unidos saldrá a la venta el 15 de junio.

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Akatsuki no Amaneka to Aoi Kyojin calienta los circuitos de Xbox 360 y PSP

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Akatsuki no Amaneka to Aoi Kyojin es un juego de rol táctico de cuadrícula en el que se dan cita los mechas (o robots) más espectaculares y bellísimas pilotos… Que acabarán en situaciones muy comprometidas. Romance, estrategia y un toque picante son las cartas de presentación del título, que asaltará Japón en breve.

Como podéis ver, el título tendrá una edición especial en Japón incluyendo un faceplate (o frontal) para Xbox 360 de lo más picante, basado en el personaje de Amaneka Machbuster, la piloto protagonista del juego. Los usuarios de PSP tendrán que conformarse con una pegatina especial para personalizar su portátil, mucho menos provocativa.
De cualquier forma, la edición para ambas consolas está suavizada sobre el título original de PC, jugando más con la provocación que mostrando carne.

Akatsuki no Amaneka to Aoi Kyojin tiene previsto su lanzamiento en PSP y Xbox 360 en Marzo de 2010, exclusivamente en Japón. Por supuesto, no hay fecha de edición para USA o Europa, pero torres más altas han caído…

Fullmetal Alchemist – Las aventuras de Eduard y Alphonse en PSP, y como juego de rol

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Acción y cartas en DS, aventura en Wii, Action-RPGs en PS2… Incluso un reciente título de lucha en PSP. FullMetal Alchemist ha tenido un buen montón de adaptaciones al videojuego, pero nadie se había atrevido con el rol… Hasta ahora. Fullmetal Alchemist : Yakusoku no Hi he (que podríamos traducir como Hasta el Día Prometido) será el primer RPG puro de la franquicia, y se estrenará en la portátil de Sony

El título, según nos comenta el productor, Mr. Usui responde al interés de los fans, que están demandando un juego de rol donde pueda utilizarse la alquimia como base de los combates entre nuestros héroes y los homúnculos que representan a los 7 pecados capitales.

De momento no hay más detalles (ni capturas directas) del interesante título. Esperamos que Namco Bandai no se haga de rogar y nos traiga pronto las primeras capturas junto a una fecha de lanzamiento para USA y Europa

 
 

Etrian Odyssey III – Las nuevas clases, en acción

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Si la primera entrega tenía como eje central un enorme bosque y la segunda estaba centrada en el frío norte, en Etrian Odyssey III damos el salto a los mares del sur para explorar una nueva isla llena de secretos.

De momento tenemos confirmadas 10 clases principales en el nuevo RPG de Atlus

– Príncipe, con el poder de mejorar el espíritu combatibo del grupo
– Shinobis, con misteriosas técnicas (los ninpos) especialmente útiles en la exploración de mazmorras
– Piratas, buenos luchando con pistolas y espadas, ideales para las batallas de grupos.
– Phalanx, poderosos guerreros acorazados armados con lanzas
– Monjes, buenos tanto luchando cuerpo a cuerpo como curando con su Ki
– Guerreros, pueden utilizar gigantescas armas y tienen una considerable resistencia
– Astrólogos, que utilizan el eter para crear hechizos y atacar con ellos a sus enemigos
– Ballesteros, los reyes del combate a distancia
– Señores de las Bestias, capaces de controlar el poder de los monstruos y utilizarlo en batalla
– Granjeros, que no sirven para combatir pero son un gran apoyo para explorar

Hay que recordar el título podrá ser disfrutado por 5 jugadores en red local con un juego por usuario e incluye un rediseño de personajes y una mejor animación.

Dead or Alive Paradise – Mejorando el volley… Y buscando un lanzamiennto mundial

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El volley-ball vuelve a ser la excusa para que las chicas virtuales más explosivas se relajen en Dead or Alive Paradise. La primera entrega portátil de la franquicia de Tecmo quiere poner toda la carne en el asador…

Entre otras mejoras, esta entrega para PSP cuenta con una mecánica de juego más elaborada y compacta, huyendo del juego con botones analógicos del original y buscando las combinaciones de botones para hacer el juego más dinámico.
Pero no todo va a ser Volley;Ayame, Kokoro, Kasumi, Hitomi, Lei Fang, Helena, Lisa, Christie, Tina y la recién llegada Rio (mascota de las tragaperras de Tecmo) han venido a relajarse, pasear por la playa, probarse bañadores y participar en distintos minijuegos, tanto en el casino como en la piscina.

Si todo sigue el ritmo previsto, la versión japonesa de Dead or Alive Paradise estará lista eñ 2 de Abril, el mismo día que se estrenará en Europa. En USA podría tardar un poco más, pero también se baraja Abril como mes de lanzamiento. Os mantendremos informados.

Prinny 2 – La genial mascota de Disgaea vuelve a la carga… ¿Con el poder de Laharl?

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La desaparición de la ropa interior de Etna es la excusa argumental para el divertido retorno de los Prinny a PSP. Prinny 2 – Dawn of the Great Pants War (que podríamos traducir como El Ocaso de la Gran Guerra de los Pantis) promete mejorar todo lo visto en el título original y convertirse en uno de los juegos de acción más adictivos de la portátil de Sony.

Los fans de la primera entrega recordarán un divertido protagonizado por la Asagi, la Prinny que quiere convertirse en la protagonista de la aventura… Pues bien, está confirmado que volverá… Pero no sola. Una de las novedades de esta secuela es la incorporación de Prinnys especiales que usan las armas (y tienen poderes similares) a Etna o Laharl. Así, podemos ver la lanza y la espada de los demonios en acción…
Entre otras mejoras, Prinny 2 contará con un modo más accesible, el Baby Mode, y nuevos movimientos para nuestros héroes. Un ejemplo es el devastador Prinny Cyclone, disponible cuando entremos en el break mode.

Si todo sigue el ritmo previsto Prinny 2 – Dawn of the Great Pants War (Tokkô Yûgi! Akatsuki no??? Daisakusenssu!!) llegará a Japón el 25 de Marzo. 

Prince of Persia: The Forgotten Sands – Ubisoft nos da las claves del regreso del príncipe

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Ubisoft nos desvela un poco más de Prince of Persia: The Forgotten Sands, el nuevo título que acompañará a la película basada en la franquicia. Ya sabemos que el Príncipe – el mismo protagonista de la trilogía de las Arenas del Tiempo – estará de visita en el reino de su hermano Malik, donde llega justo cuando estalla una nueva crisis. Allí dará con Ralik, una nueva compañera con el poder de manipular los elementos.

Uniendo sus poderes a los de la maga el príncipe podrá invocar al fuego para que ataque a sus enemigos, correr como el viento – una racha rápida, al estilo de Cody de Street Fighter – por el aire, utilizar el poder de la roca para arreglar estructuras o congelar el agua para utilizarla como plataforma.

Sobre las versiones para PSP, DS y Wii (PS2 ha desaparecido desde al anuncio inicial) Ubisoft nos anuncia que no serán simples ports, hay equipos dedicados a adaptar cada proyecto. Concretamente en la consola de Nintendo habrá una opción para utilizar el círculo de arena (un nuevo poder que crea agujeros en los muros) con la mira del wiimote, mientras que para luchar con la espada o dar puñetazos sólo tendremos que agitar el mando y el nunchuk, respectivamente.

Si todo sigue el ritmo previsto Prince of Persia: Forgotten Sands estará listo durante el mes de Mayo de 2010. Iremos actualizando la información con nuevas capturas y detalles.

15 de Febrero, 2010

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Pocos días después de haber presentado Age of Zombies, Halfbrick Studios vuelve a anunciar un título que formará parte del catálogo de Minis: Rocket Racing, el juego de carreras en pistas futuristas visto desde arriba.

En Rocket Racing podremos elegir entre varios modos de juego diferentes, como Grand Prix, Challenge o Quick Race si jugamos en solitario o Party, para retarnos entre cuatro jugadores por conseguir la mejor puntuación y el mejor tiempo. Además, contaremos con 24 niveles para poner a prueba nuestras capacidades y demostrar que somos los mejores conductores de cohetes.

Rocket Racing estará disponible a finales del mes de febrero para PSP, PS3 y también para descarga en PlayStation Network.

La mini-revolución de PlayStation – Minijuegos descargables para tu PSP y PS3

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Dicen que lo bueno, si breve, dos veces bueno. Por eso, Sony Computer Entertainment Europe ha decidido revolucionar el mes más corto del año con una propuesta divertida: la mini-revolución de PlayStation y su serie de juegos diminutos, asequibles y fácilmente descargables para tu PSP o PS3.

Esta selección ofrece una serie de juegos innovadores, divertidos y sencillos para pasar un rato de diversión y poder disfrutar cuando te apetezca. Esta mini-revolución te ofrece grandes ofertas en PlayStation Store durante todo el mes de febrero, e incluso la posibilidad de descargarte gratis algunos minis.

Las ofertas son las siguientes:

Fieldrunners (Subatomic Studios)
Kahoots (Honeyslug Limited)
Vempire (Impressionware)
Breakquest (Beatshapers)
Pinball Fantasies (Cowboy Rodeo)
Bloons (Hands-On Mobile)
Mahjongg Artifacts: Chapter 2 (G5 Entertainment)
Dracula – Undead Awakening (Chillingo)
Sudoku (EA)
Bowling 3D (EA)
Tetris® (EA)
Yetisports (Xendex Holding)
Red Bull X-Fighters (Xendex Holding)
Let’s Golf (Gameloft)
Spot the Differences (Sanuk Games)
Stand O’Food (G5 Entertainment)

Además de juegos, podrás descargarte también fondos y muchas más cosas completamente gratis.

El personaje de la semana – Aiai de Super Monkey Ball

Nada más enterarse que ya estábamos a punto de recibir el nuevo Super Monkey Ball: Step & Roll – el último juego de la saga en Wii y una excusa genial para darle uso a nuestra Wii Balance BoardDenise tuvo muy claro quién iba a ser nuestro Personaje de la Semana. Acompáñanos para averiguarlo todo sobre el mono con el que tantas y tan divertidas aventuras hemos vivido. ¡Ha llegado el turno de AiAi!

Identidad. AiAi es como todo el mundo conoce a este simpático monito. Su nombre está relacionado con el Daubentonia madagascariensis, un primate de imagen estrafalaria que habita en Madagascar y que es más conocido como aye-aye.

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¿Quién lo creó? Este carismático primate fue creado por Mika Kojima en los estudios de la desarrolladora Amusement Vision, la compañía japonesa anteriormente conocida como Sega AM4 (y responsables, entre otros, de la saga Daytona)

¿Cuando y dónde nació? AiAi es todavía muy joven, y su primera aparición está fechada en 2001. El monito nació en un original título de corte arcade que jugaba con la gravedad y las plataformas en las recreativas, y que se conoció mundialmente como Monkey Ball. Posteriormente, a finales del mismo año, se lanzó un remake para GameCube bajo el título de Super Monkey Ball, confirmándose AiAi como el protagonista de esta nueva saga de videojuegos

Trasfondo de su aparición. Super Monkey Ball, el primer juego de la saga, también fue uno de los primeros juegos que acompañó el lanzamiento en 2001 de la GameCube, la cuarta videoconsola doméstica de Nintendo. Tanto éxito tuvo que AiAi quiso dar la misma suerte a otro lanzamiento de Nintendo, el de Wii en 2006 con Super Monkey Ball: Banana Blitz. Así, esta saga se ha consolidado en las máquinas de Nintendo (a pesar de haber aparecido algunos títulos en otras consolas).
También hay que destacar que pese a su aspecto infantil y mecánica intuitiva, el juego presentaba una dificultad nada despreciable, por lo que la estética colorista y desenfadada era un reclamo para jugadores de todas las edades.

Otras apariciones importantes. Además de aparecer en los títulos de su propia serie, nuestro querido AiAi tampoco ha querido perderse algunas aventuras deportivas con sus compañeros de SEGA, apareciendo en Sonic Riders (y su secuela), Sega Superstars Tennis y Sonic & Sega All-Stars Racing como personaje jugable.

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¿Cómo es? AiAi, el protagonista de todas las aventuras de la saga Super Monkey Ball, es un mono despreocupado cuya gran obsesión son las bananas. Esta casado y vive divertidas aventuras al lado de su familia y amigos. Siempre va vestido con una camiseta naranja con su inicial en blanco, no tiene cola pero sus orejas son exageradamente grandes y por supuesto nunca falta una sonrisa en su cara.

¿Cuáles son sus habilidades? Si hay que destacar alguna habilidad de AiAi, es sin duda su capacidad para rodar y para sacar provecho a la bola en la que va. Así, hemos visto como puede utilizar el artilugio para planear o flotar o para jugar distintas variantes de deportes muy conocidos, como bolos o bowsley.
Fuera de su bola AiAi se ha lucido como un estupendo deportista (muy ágil y rápido) un gran conductor.

¿Sus gustos? Como buen mono, a Aiai le encantan las bananas y por eso no duda en vivir increíbles aventuras para conseguirlas. También le gusta mucho pasar todo el tiempo posible con su familia y realizar actividades en su compañía, como por ejemplo jugar a montañas de mini-juegos.

Amigos y aliados. AiAi suele vivir sus aventuras acompañado de su familia, formada por su esposa Meemee, la mona coqueta que lleva una flor en el pelo y viste una minifalda rosa; y su hijo Baby, el monito pequeño que nunca suelta su chupete y es el más rápido de la familia.
También le acompañan su mejor amigos Gongon, el mono musculoso que aspira con llegar a ser algún día el más poderoso de la tierra; YanYan, una mona del tamaño de Baby y que está enamorada de AiAi, lo que no le hace ninguna gracia a MeeMee; y por último Doctor, un mono anciano con problemas de memoria pero a la vez es un gran inventor.

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¿Sus enemigos? El principal enemigo de AiAi es el Dr. Bad-Boon, un mono malvado que roba, con la ayuda de su asistente, todos los plátanos de Jungle Island. También está enamorado de MeeMee, pero ella no le corresponde.
Más allá del doctor hay que destacar que la vida de AiAi no está exenta de peligros, ya que la gravedad y el tiempo también ponen en peligro su supervivencia. Para conservar su vida, debe evitar caerse por los bordes de los niveles y tratar de llegar a las metas lo más rápido posible.

Curiosidades. Cuando el juego apareció para las máquinas recreativas, el joystick tenía forma de banana.
AiAi también es el nombre en japonés de un mono robot enemigo de Sonic que apareció en Sonic the Hedgehog 2 y que aquí se tradujo como Coconuts.
En el mundo real, AiAi formó parte de la colección de juguetes de SEGA para los Happy Meals de McDonald´s en 2003. Este juguete fue también uno de los regalos gratis de SEGA en la convención del E3 de ese año.

Una frase. La verdad es que AiAi nunca ha dicho una sola palabra en un idioma intelegible en ninguna de sus aventuras, ya que habla en un extraño idioma que aparece subtitulado. Pero no nos extrañaría que pensase Yo iba pa hombre, pero me quedé en mono… Soy un mono bonito, pero soy un mono…

 
 

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